Featured Project – Planker

Planker
Daily plank & habit tracking app
Platform
Android
Status
Active · Maintained
Overview
Planker は、毎日簡単に目標と習慣を確認し、継続力を育てる習慣管理アプリです。
複雑な設定や過度な機能の代わりに、毎日1回開けてすぐ使えるフローを優先しました。
Why Planker exists
Planker は「小さな行動を続けられる仕組み」という問いから生まれました。
記録そのものよりも、記録が負担にならない体験を作ることが核心の目標でした。
Key Points
- 最小限の入力で1日の記録が可能
- カレンダーベースで蓄積記録を確認
- 計画・目標・習慣の記録を、ひとつの流れで続けられるように設計。
- 長期使用を想定した、シンプルな構造
Role
- Product planning
- UX & interaction design
- Android app development
- Ongoing maintenance & updates
Link

Projects · Apps (In‑House & Collaborative)
Yangchi
치과 정보 공유 앱 및 서비스
Platform
Android, iOS
Status
Discontinued
Overview
「Yangchi」は、歯科情報を提供し、ユーザーが経験を共有するサービス&アプリでした。 共同法人を設立した協業プロジェクトで、IT全般を担当しました。
Role
- Product planning
- Android app development
- iOS app development
- Backend server development
AcroPlayer
Lightweight music player app
Platform
iOS
Status
Discontinued
Overview
AcroPlayer は、シンプルな再生体験に特化した音楽プレイヤーアプリでした。機能拡張よりも、基本的な使用フローを明確にすることを優先しました。
Role
- Product planning
- iOS app development
Good Keyboard
Custom keyboard app
Platform
iOS
Status
Discontinued
Overview
Good Keyboard は、ユーザー好みのデザインをカスタマイズできる iOS カスタムキーボードプロジェクトでした。
Role
- Product planning
- iOS app development
Finger Band
Music practice & accompaniment app
Platform
iOS
Status
Discontinued
Overview
Finger Band は、コード伴奏を中心にした演奏練習を支援する音楽アプリでした。
複雑な設定なしに、すぐ演奏に集中できるフローを目標にして設計しました。
Role
- Product planning
- iOS app development
自社製品の開発に加え、Minthands は長期的なコンサルティングや協業を通じて、
さまざまなアプリ・サービス開発の実績を積み重ねてきました。(例:スタートアップの開発チーム立ち上げ支援、
SoftPOS ソリューションの開発、医療計測アプリの開発 など)
Projects · Games
Sweet Fall
Falling block puzzle with hex-based matches
Platform
Android / iOS
Status
Beta
Overview
SSweet Fall は、上から落ちてくる六角形のブロックを整理していく
パズルゲームです。
スイーツをテーマにした六角ブロックが下に積み重なっていき、
ブロックの配置やマッチングによって
画面を整理していくプレイを中心に設計されています。
シンプルな操作性の中で、
パターン認識と空間把握の楽しさを
同時に体験できることを目指した企画です。
STAR MINES
Sliding match puzzle in a space setting
Platform
Android / iOS
Status
Alpha
Overview
STAR MINES は、宇宙を舞台とするパズルゲームコンセプトで、資源ブロックをスライドで移動させ、3-match ルールに従って収集するゲームです。
スライドパズルの移動感覚と3-matchパズルの消滅ルールを組み合わせ、ブロックの動かし方について戦略的な選択を実험しています。
