아마존 Gaming on AWS 이벤트

10월 24일 양재동 엘타워에서 Gaming on AWS 행사가 열렸습니다.

이번 행사에서 아마존에서 계속 강조하고 있는 서버리스에 대한 이야기를 하였습니다.

오전 세션에서는 마이크로 서비스 아키텍쳐라는 주제의 케이스 스터디가 있었고, 일본 게임시장과 중국 게임시장 상황과 각각 AWS를 어떻게 활용하는지에 대한 이야기를 들려주었습니다.

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오후 세션은 4개의 트랙으로 나누어 핸즈온랩 실습 세션들이 진행되었습니다.

각 트랙별 주제는 DevOps, GameLift, Data Analytics, Serverless이었습니다.

저는 평소 람다와 API게이트웨이에 관심이 있었기 때문에 서버리스 실습에 참여 하였습니다. 이 세션에서는 가상의 시나리오를 통해 Labda, API Gateway, Cognito, Cloud Front, S3, DynamoDB등을 활용하여 간단한 서비스를 만들어 볼 수 있었습니다.

메인 주제는 게이밍이지만, 이러한 서비스는 게임만을 위한 것이 아닙니다. 오히려 이러한 서비스들을 게임에도 활용할 수 있다는 것을 보여주는 것이죠. 저희 처럼 모바일 기반의 서비스를 위해 서버측 개발 비용과 운영 비용 및 리소스를 줄여야 하는 소규모 업체에서는 다양한 서비스들을 잘 알고 있어야 효율적인 방법을 찾아 낼 수 있을 것입니다.

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